Umberto asnago

Interviste con l'art director di Penta, rapper wild bird e lighting designer

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vista: Sergey Morgunov - dagli archivi dei servizi stampa

rivista: N11 (133) 2008

Una volta un designer Умберто Аснаго (Umberto Asnago) diresse il centro di ricerca della fabbrica di mobili Giorgetti. Oggi è il direttore artistico della compagnia Penta, alleva uccelli selvatici e dà la testa alla sua passione principale: il design delle lampade.

SALONE: Quanto dura la tua collaborazione con l'azienda? PENTA?

 - Quando sono apparsa per la prima volta sulla soglia dell'azienda, queste erano lampade molto classiche. Vecchio stile in senso buono. E sono ancora richiesti. Ma, cercando di non cambiare le tradizioni della compagnia, ho proceduto con attenzione alla loro "modernizzazione". Sembra che ci sono riuscito.

S: Ci puoi scommettere! in questo momento PENTA È considerato un marchio estremamente alla moda, quasi all'avanguardia.

 - Quello era il mio obiettivo. Le lampade devono essere, in primo luogo, di altissima qualità e, in secondo luogo, riconoscibili. Il passato dell'azienda è simboleggiato dalla lampada Kelly, che batte il tema Art Deco, il suo presente è la lampada spaziale C'hi con un diffusore in vetro.

S: Hai un doppio ruolo in azienda. Sei un designer e allo stesso tempo un art director, cioè sei responsabile per attrarre designer dall'esterno. Uno non interferisce con l'altro?

 - Al contrario. Trovo facilmente la lingua con giovani designer e architetti. Ad esempio, con i ragazzi dello studio giapponese M + K Design, che abbiamo incontrato diversi anni fa alla fiera Satellite di Milano. Hanno creato per noi eccellenti collezioni di Tocco e Vision. In generale, scoprire nuove stelle non è facile. Fortunatamente, abbiamo già collaborato con noi, ad esempio, Carlo Colombo.

S: Molto spesso, i giovani designer praticano l'inventiva senza pensare a come verranno implementati i loro progetti.

 - A questo proposito, sono stato fortunato. Ho lavorato in un centro di ricerca e so cosa è cosa. Così, ho capito che è importante comunicare con i creatori immediati della cosa. Nel nostro caso - con chi soffia il bicchiere. Ho passato molto tempo in produzione, dopodiché il lavoro sul design della lampada futura diventa un'esperienza quasi intima. D'altra parte, il progettista non è obbligato ad entrare nei dettagli che possono facilmente diventare un ostacolo al lavoro di pensiero. Innanzitutto, creo un modulo, quindi mi consulto con il servizio tecnico e, se necessario, apporto le modifiche. Dopotutto, vale la pena di approfondire un po 'tutti i problemi associati al vetro, all'elettricità, come il volo della fantasia finisce.

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