Male lontano

Scenario del film Fedor Bondarchuk "Inhabited Island"

Passando la galleria

vista: Evgeny Luchin

il testo: Pavel Portnov, Yuliya Sakharova

rivista: N10 (132) 2008

Presto uscirà sugli schermi del paese "L'isola abitata" di Fyodor Bondarchuk, basato sul romanzo omonimo di Arkady e Boris Strugatsky. La storia raccontata dalla fantascienza è ideale per l'adattamento cinematografico, ma è stato estremamente difficile da attuare. Il quadro ha richiesto tre anni di lavoro e un budget solido - $ 36,5 milioni

Se prendiamo in considerazione la scala dei paesaggi, i costumi e la quantità di lavoro svolto, questo è il primo film russo nel genere di azione di fantascienza. L'azione si svolge nel prossimo futuro sul pianeta Saraksh, dove il personaggio principale Maxim cade. Un regime totalitario regna su Saraksh, gli abitanti sono ridotti in schiavitù. Maxim, come un nobile cavaliere, combatte il male e cerca di salvare il pianeta dalla dittatura militare.

"È incredibilmente difficile realizzare il futuro nel cinema e persino il futuro cosmico, devi capire e pensare letteralmente tutto", afferma il progettista Kirill Murzin. Ha sviluppato uniformi militari, insegne, armi, equipaggiamenti e persino uno schema planetario con Saraksh al centro. Sotto la sua guida, gli artisti hanno creato una mappa dei continenti, in modo che fosse chiaro da dove provengono i nemici e in quale territorio viaggia il personaggio principale. Inoltre, hanno disegnato mappe di città e hanno anche inventato per il loro fantastico pianeta il loro sistema ottale di calcolo e il loro alfabeto, per non parlare degli interni in cui si svolge l'azione. Per circa un anno, il concept designer del progetto ha solo abbozzato - sia durante il periodo di preparazione che durante le riprese. Inoltre, anche le inezie apparentemente insignificanti ricevettero l'attenzione più seria. Ad esempio, come appariranno i francobolli del Dipartimento di Propaganda. Nella storia, il Dipartimento si trova nella Torre Principale, che è al centro del male del pianeta. Quindi, la soluzione artistica del suo interno è uno spazio cupo, ermetico, metaforicamente privo di spazio.

Metafora e simbolismo sono tecniche importanti nella struttura artistica dello scenario. Ad esempio ... pugno. La scultura con l'immagine di un pugno è posta al centro dello scenario, raffigurante la sala centrale della Torre Principale. Il concetto di spazio è tale che il pugno deve essere visibile da diversi punti a tutti quelli che si trovano qui. A colui che ha colto il socialismo, il pugno sembrerà stranamente familiare. E infatti, è una sorta di citazione. Tutti ricordano le sculture, i manifesti e i disegni del periodo sovietico. Ma qui il concept designer ha applicato la tecnica attuale oggi - ha evidenziato un dettaglio significativo di una scultura o di un poster e lo ha ingrandito. Pertanto, l'oggetto ha ricevuto ulteriore peso ed è diventato ancora più significativo. "Abbiamo cercato di ripensare in modo creativo l'eredità dell'arte dei regimi totalitari", afferma Kirill Murzin.

Secondo la storia della storia e del film in finale, l'esplosione e il conseguente incendio distruggono completamente la città imperiale. Quindi, lo scenario è stato bruciato dai registi proprio di fronte alla telecamera per massimizzare la precisione delle scene di climax. E i risultati del lavoro triennale della troupe cinematografica, come previsto, sono rimasti sul film.

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